Change Log


Elmcreek Extension

Change Log 3/15/23: V1.6.1

- Fixed collisions at Elmcreek Commons Gas Station and Church

- Fixed collision (replaced bridge) near field 141

- Minor cosmetic changes

- Changed Animal Dealer layout to utilize dead space

Changelog 11/27/22: V1.6.0

- All auxillary animal farms are now sellable

- lots of cosmetic fixes throughout the map

- Small garages and large quonset huts are now sellable

- Added 2 extra fields

- Items on marsh land are now sellable

- Leftover props now sell with properties 

- Touched up property lines so more of the roads are plowable if you own the land

- Updated indoor mask 

- New soil map

- Updated traffic splines for better traffic flow

- Removed 4 electric gates

- Added silage to GCEC sell point

- Added more AI splines to various locations throught the map

- Modified bail trigger at GCEC sell point

Changelog 5/15/22:

- Fixed precision farming soil types

- Added wine factory and new fill types

- Cosmetic fixes

Changelog 4/22/22:

- Fixed broken shader at oil refinery

Changelog 4/21/22:

- Added Precision Farming update

- Fixed issue with the Depot and Buzz's Sawmill sell points

- Minor cosmetic changes

- Precision Farming update!

Change Log 4/16/22

- Updated collision map

- Updated navigation collision

- Repair AI (helpers) navigation

- Removed obsolete files

- Fixed typo/file path error

- Small garage at starting farm now sellable

Change Log 4/14/22: 

Fixed issues with logging. Logging machines and chainsaws are now fully capable of cutting down all trees.

V1.1

- Updated the resolution on fertilizer, weeds, and stubble density maps.

******************************************************************************************************

Änderungsprotokoll 15.03.23: V1.6.1

- Kollisionen an der Elmcreek Commons Tankstelle und Kirche behoben

- Kollision (Brücke ersetzt) bei Feld 141 behoben

- Kleinere kosmetische Änderungen

- Tierhändler-Layout geändert, um Totraum zu nutzen

Änderungsprotokoll 27.11.22: V1.6.0

- Alle Hilfstierfarmen sind jetzt verkaufbar

- Viele kosmetische Korrekturen auf der gesamten Karte

- Kleine Garagen und große Quonset-Hütten sind jetzt verkaufbar

- 2 zusätzliche Felder hinzugefügt

- Items auf Sumpfland sind jetzt verkaufbar

- Übrige Requisiten werden jetzt mit Eigenschaften verkauft

- Die Grundstücksgrenzen wurden ausgebessert, sodass mehr Straßen befahrbar sind, wenn Sie das Land besitzen

- Aktualisierte Innenmaske

- Neue Bodenkarte

- Aktualisierte Verkehrs-Splines für einen besseren Verkehrsfluss

- 4 elektrische Tore entfernt

- Silage zum GCEC-Verkaufspunkt hinzugefügt

- Weitere KI-Splines an verschiedenen Orten auf der Karte hinzugefügt

- Modifizierter Kautionsauslöser an der GCEC-Verkaufsstelle

Änderungsprotokoll 15.05.22:

- Feste Bodentypen für die Präzisionslandwirtschaft

- Weinfabrik und neue Fülltypen hinzugefügt

- Kosmetische Korrekturen

Änderungsprotokoll 22.04.22:

- Defekter Shader in der Ölraffinerie behoben

Änderungsprotokoll 21.04.22:

- Precision Farming-Update hinzugefügt

- Problem mit den Verkaufsstellen Depot und Buzz's Sawmill behoben

- Kleinere kosmetische Änderungen

- Precision Farming-Update!

Änderungsprotokoll 16.4.22

- Aktualisierte Kollisionskarte

- Navigationskollision aktualisiert

- KI (Helfer)-Navigation reparieren

- Veraltete Dateien entfernt

- Tippfehler/Dateipfadfehler behoben

- Kleine Garage am Starthof jetzt verkaufbar

Änderungsprotokoll 14.4.22:

Probleme mit der Protokollierung behoben. Forstmaschinen und Kettensägen sind jetzt voll in der Lage, alle Bäume zu fällen.

V1.1

- Die Auflösung von Dünger-, Unkraut- und Stoppeldichtekarten wurde aktualisiert.

Files

TheElmcreekExtension.zip 761 MB
Jun 13, 2023

Get The Elmcreek Extension

Download NowName your own price

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

LOVE the map. can really put the big machines to work.

some feedback from playing:

GCEC has problems with Deliver pathing, have not found tractor that can do it

Field 123 has bad masking on northern edge, leads to almost-uncompletable spreader missions with a 12m spreader

small fields (101-106) need borders checked for masking, 101 has bad south edge and Courseplay can't separate 102-103

Field 6 has bad masking on south border

Farmer's Market (Southeast) requires Small or 4WS tractor for delivery pathing, splines take it too close to the building with a sharp approach turn

Field 121 cannot be reliably pathed-to

access road to Field 118, 140 is not drawn on map but does have pathing splines

Road T west of Johnson's Farmer's Market is too steep for most vehicles to handle when loaded, AI doesn't know not to path there. similar with the divided highway up to Northeast BGA, also very steep spot on the road between F126-F163

long trucks reliably get hung up on the guard rails when turning at the east end of Main Street (between F113-F115) and southwest end of Divided Highway near Strawmarket

Thanks for the input! There is definitely some good stuff here that I can look into. It's unfortunate that I haven't put as much time into lately as I have with other projects, but I'll turn that around and get this map more stable. Again, thanks for the input; It definitely helps out! 

tried to make things as detail actionable as I could :D